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wendyZYY

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网络游戏低龄化,儿童网游来袭

当全社会还在为成人网络游戏的存废争论不休时,摩尔庄园、奥比岛等一批专门定位儿童的网络游戏网站已经开门揽客,且生意兴隆。这不仅加

重了社会对未成年人网络成瘾的担忧,而且折射出构建安全健康的网络环境的诸多缺失。
  现象:儿童网络游戏潮悄然蔓延
  在北京上小学四年级的张昊天最近神秘了许多。原来酷爱户外活动的他,现在一到周末就独自一人在电脑前目不转睛地忙个不停。好奇的父母凑

上去想看看究竟,结果发现频繁出现的四个字:摩尔庄园。摩尔庄园热火朝天在许多父母眼里还很陌生的摩尔庄园,已经在众多孩子心里扎下了根。

从2008年5月上线至今,这款中国最早的儿童网络游戏已经有注册用户3000万。在庄园里,像张昊天一样的小玩家们化身一个个小摩尔,当起了虚拟

世界的主角。进入庄园后,各种虚拟形象装扮、互动游戏着实令人眼花缭乱。而小摩尔们似乎有干不完的事:为自己选择新衣服,布置小居室,可爱

的小宠物需要照顾,田里的[url=http://www.cgxqb.cn/a/xinqinggushi/]超变传奇私服[/url]蔬菜需要播种收获,还要去餐厅打工挣钱…
摩尔庄园并不是一个简单个例。2007年末,只有两年历史却已拥有70万付费用户,超过1200万活跃用户的美国儿童虚拟社区“企鹅俱乐部”,被迪士

尼以7亿美元收购。这一商业神话立刻激醒了大洋彼岸的创业者们。不到两年间,中国儿童网络游戏市场迅速膨胀。2008年9月27日,定位为6岁至14

岁年龄段儿童动漫游戏“奥比岛”正式上线,目前注册用户超过4000万,活跃用户900万。之后“盒子世界”“海底世界”“WaWaYaYa时空港”“明

星派”“尼奥宠物”等产品相继面世。今年暑假,开发摩尔庄园的淘米科技公司推出了第二部网络游戏——赛尔号。给淘米科技投入500万美元的启

明创投董事总经理甘剑平表示,低龄网民很可能是互联网下一个金矿所在。根据中国互联网协会公布的数字,中国19岁以下人群的网络渗透率达到了

35%。记者登录摩尔庄园看到,该游戏的充值卡售卖点规模庞大,北京、上海、广州三地超过600家,并对当地的中小学校形成包围之势。在中国,商

业利益驱动下的儿童网游圈地运动已经开始,一张[url=http://www.9ztl.cn/a/zonghejingyan/]中变传奇私服[/url]无形的大网正在向孩子群体大

举铺开。
担忧:儿童网游能免疫成人网游的痼疾吗?快速崛起的人气加上相似的游戏设置,使得媒体圈更愿意把摩尔庄园之类的网游称为儿童版“开心网”,

但淘米公司对此并不认同。“我们完全不同于‘开心网’和大多数成人网络游戏。我们的游戏里没有升级的概念,也不是为了交友,主要是靠剧情小

任务和小游戏来驱动孩子们的体验,相当于一部小孩子们一起参与的动画片。”淘米科技媒介公关部的曲元元对新华社记者说。
  曲元元说,摩尔庄园里有很多素质教育环节,比如设立了警察、消防员、教师、医生等职业,获取每一个职业都要经过考试。比如现在甲流流行

,我们就会在医生职业的考试中加入预防甲流的知识。这样让孩子在娱乐中掌握社会规范和生活常识。摩尔庄园包含很多素质教育环节
  对此,各方在承认儿童网游教育作用的同时,也表示了担忧。学生家长莫文红说,和以前的超级玛丽、坦克大战等游戏机不同,现在的儿童网络

游戏,通过剧情发展和身份包装,已经把小孩子[url=http://www.cqbzx.cn/yxjs/]传奇私服登陆器[/url]牢牢地绑定在游戏里了。一旦开始,就要

一直持续下去。处于身心发展阶段的孩子,自制力差,根本没有“还手之力”。目前中国10岁以下网民总数在300万人左右,今年8月份公布的《小学

生互联网使用行为调研报告》显示,中国上网小学生中有“7.1%”是“网瘾用户”,有网瘾倾向的约占5%。随着互联网的快速普及,中国未成年人的

网瘾问题已不容忽视。为了消除家长担心,不少开发商都在儿童网游中设定24点关闭服务器,每45分钟提示一次应该保护眼睛。“但是一下子出现这

么多游戏,小孩子玩了摩尔庄园还要玩赛尔号,还有奥比岛,都想尝试一下,孩子的身体怎么承受得了?”莫文红说。在中关村专门开发上网行为管

理软件的巫柳春说,用户黏性是互联网产品的生存基础,网络游戏的盈利模式就是依靠充足的吸引力,把普通用户变成活跃用户,再变成付费用户,

而且形成稳定的使用习惯。
  北京市消协法律顾问邱宝昌说,目前我们对网络游戏的监管并不到位,相关社会制度也不完善。在竞争的挤压下,发端于健康教育理念的儿童网

游也完全有可能像成人网游那样逐渐走味,甚至给下一代带来伤害。出路:和谐网络需要全社会共同来构建接受采访的专家和家长大多认为,互联网

时代,儿童上网的趋势难以阻挡,而和谐网络环境的建设迫在眉睫。中国政法大学青少年犯罪与少年司法研究中心主任皮艺军说,在中国参与的儿童

权益国际公约中,我们已承诺“儿童利益优先”,但我们[url=http://www.csjcw.cn/a/xinqinggushi/]热血传奇sf[/url]是否真正做到了?中国已

经成为青少年网瘾头号大国,但我们对未成年人网络成迷问题的研究却很滞后,网瘾的界定和标准迟迟难以出台,导致社会认知混乱、家长无所适从

。归根到底是,我们成人社会还没有真正把孩子的利益放在首位,多考虑社会的责任。邱宝昌认为,目前政府对整个网络游戏产品的监管还处于口号

倡导阶段,缺乏法律操作手段支撑。随着市场不断细分,新产品的层出不穷,政府监管也应及时跟上,不能缺位。与成人玩家不同,儿童正处于身心

发育阶段,缺乏独立的判断能力,因此对儿童网游的使用时间和内容,应该在市场准入时就严格把关。对于家长一律阻止孩子接触网游的做法,同样

被专家认为是不理智的。有教育专家指出,家长应该认识到,家庭教育对中小学生网络使用行为有着非常重要的引导作用,一旦走向极端,不管是过

分放纵还是过分的限制,都容易造成孩子网络迷恋现象。不妨争取与孩子做网友,一起参与到网络游戏中,家长多了解一些,孩子上网的安全性就会

大大提高。北京军区总医院成瘾科主任陶然说,构建和谐健康的网络环境需要不同部门配合努力,除了加强家庭教育的研究和宣传,还应该反思我们

的应试教育和社会单一价值评价体系,让学校教育和家庭教育良好衔接,减少孩子依赖网络的诱因。
[color=#99600e]本文已被 [i]wendyZYY[/i] 于 [i]2009-11-10 16:18:34[/i] 编辑[/color]
在那些日子,人要求死,决不得死。愿意死,死却远避他们。
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